介绍
支持版本1.12.2-1.21
InvSync是一款高效的跨服同步插件,它可以让您在多个服务器之间同步玩家背包、物品、经验等数据
InvSync采用了redis + mysql的储存方式,确保数据的安全性和实时性。
InvSync易于配置和使用,可以轻松实现跨服同步,提高服务器的玩家体验和管理效率。
InvSync还支持从多种插件进行数据迁移,因此您可以轻松地切换到InvSync而无需担心玩家数据丢失
对于在线玩家,您可以使用其他插件如CMI来编辑他们的背包数据。对于离线玩家,您可以使用InvSync的编辑功能来修改他们的背包和末影箱数据
支持同步的数据
原版数据
statistic (统计数据)
exp (经验与等级)
ender (末影箱)
inventory (背包)
health (血量)
food (饥饿值)
advancement (成就)
buff (药水效果)
maxHealth (最大血量)
默认关闭
persistentDataContainer (玩家PDC持久化数据) 1.14.1+才有
默认关闭
gameMode (游戏模式)
默认关闭
op (是否为管理员)
默认关闭
location (是否同步服务器中的位置)
默认关闭
可根据API 安全的自行同步任意数据 详见 API
Mod数据
mod部分代码有借鉴聪聪的 PlayerDataSQL https://gitee.com/Imcc/PlayerDataSQL
像素宝可梦(Pixelmon) 世代 (1.12.2)
默认关闭
像素宝可梦(Pixelmon) 重铸 (1.12.2)
默认关闭
时装工坊(armourersWorkshop) (1.12.2)
默认关闭
FTBQuests (1.12.2)
默认关闭
精妙背包
需要额外购买扩展(扩展非本人开发)
1.16.5宝可梦
需要额外购买扩展(扩展非本人开发)
其他插件数据
LibsDisguises
cmiFlyCharge (CMI飞行能量)
vault (vault经济系统)
默认关闭
插件API文档
点我 或直接复制 https://halo.xbaimiao.com/archives/invsynckai-fa-zhe-wen-dang
bStats
此数据仅供参考 因为此数据只会统计2.0.0版本+
数据迁移
从PlayerDataSQL迁移
需要打开配置文件中的migrator-pds 如下
# PlayerDataSQL 迁移程序 执行迁移命令后还需一直开着这个选项 增加这个开关是因为并不是所有人都有pds
migrator-pds: true
先不要动PlayerDataSQL
关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync
执行/invsync migrator playerdatasql all
等待迁移完成 关服删除PlayerDataSQL即可
从KnapsackToGo4迁移
先不要动KnapsackToGo4 插件和配置都别动
关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync
InvSync需要确保数据库 redis 链接正常
运行命令 /invsync migrator ktg4 all
等待迁移完成 关服删除KnapsackToGo4即可
从MysqlPlayerDataBridge迁移
先不要动MysqlPlayerDataBridge 插件和配置都别动
关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync
InvSync需要确保数据库 redis 链接正常
运行命令 /invsync migrator mysqlplayerdatabridge all
等待迁移完成 关服删除MysqlPlayerDataBridge即可
从HuskSync迁移
先不要动HuskSync 插件和配置都别动
关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync
InvSync需要确保数据库 redis 链接正常
运行命令 /invsync migrator husksync all
等待迁移完成 关服删除HuskSync即可
当您发现您无论怎么尝试都无法连接MySQL应该怎么办
在 MySQL5.7+ 的版本之中 某些安装方式会在数据库启动的时候添加 -SSL 这个启动项
如果您已经证实自己的 MySQL 账户 密码 端口 数据库都没有的问题的时候
请在服务器关闭的情况下修改 InvSync 的配置文件
把 ssl: 中的 false 改为 true 保存后重新启动服务器
PAPI变量
%invsync_servername% 获取指定服务器在线玩家数量
%invsync_totalOnline% 获取当前BC在线玩家数量
配置某些物品不同步
配置文件中有 skip-items,skip-items-lore 配置项 配置后这些物品将在同步时被过滤 适用于这个物品不想让玩家带去别的服务器,这个物品并且无关紧要的情况下
内置文件
配置文件
# 调试模式(开启此选项后台日志会变多)
debug: false
# 是否 hook plan插件
hook-plan: false
redis:
host: localhost
port: 6379
# password: ""
# prefix: "server"
# 玩家冻结系统
# def 使用Bukkit拦截事件(默认)
# pe 使用PacketEvents拦截数据包
# plib 使用ProtocolLib拦截数据包
freeze: 'def'
# 自动保存
auto-save:
# 是否启用
enable: false
# 保存的时间 这里单位是tick 1秒=20tick
time: 6000
# 是否在世界保存的时候保存玩家数据
world-save-player-data: true
mysql:
host: 'localhost'
port: 3306
database: 'database'
user: 'user'
passwd: 'passwd'
ssl: false
mobs:
# 是否同步宝可梦数据
pixelmon: false
# 是否同步时装工坊数据
armourersWorkshop: false
# 是否同步 ftbQuests
ftbQuests: false
sync:
# 是否同步统计数据
statistics: true
# 是否同步经验等级
exp: true
# 是否同步末影箱
ender: true
# 是否同步血量
health: true
# 是否同步饥饿值
food: true
# 是否同步背包
inventory: true
# 是否同步成就数据
advancement: true
# 是否同步药水效果
buff: true
# 是否同步游戏模式
gameMode: false
# 是否同步最大血量
maxHealth: false
# 是否同步PersistentDataContainer数据
persistentDataContainer: false
# 是否同步OP
op: false
# 是否同步CMI飞行能量
cmiFlyCharge: true
# 如果数据库没有飞行能量数据是否从这个服务器读取
initFlyCharge: true
# 是否同步vault经济
vault: false
# 如果数据库没有vault数据是否从这个服务器读取
initVault: true
# 是否同步服务器中的位置
location: false
# 同步时跳过的物品名称 名称会忽略颜色符号完全匹配
skip-items:
- '不同步物品名1'
- '不同步物品名2'
# 同步时跳过的物品lore 有这个lore就会跳过 会检测颜色符号
skip-items-lore:
- '不同步的lore'
# PlayerDataSQL 迁移程序 执行迁移命令后还需一直开着这个选项 增加这个开关是因为并不是所有人都有pds
migrator-pds: false
语言文件
inventory:
lock: '&7[&e&l!&7] &c你的背包已被锁定'
error: '&7[&e&l!&7] &c数据同步出错,请联系管理处理'
timeout-new: '&7[&e&l!&7] §c加载数据超时,请等待15秒后进入服务器'
not-exist: '&7[&e&l!&7] §c玩家数据不存在'
# 填空不会触发
load-start: '&7[&e&l!&7] &c正在加载数据'
load-done: '&7[&e&l!&7] &c同步已完成 主线程耗时 {0} 异步耗时 {1}'
edit:
success: '&7[&e&l!&7] &a编辑已生效'
title:
inventory: '&7编辑玩家 &a{0} &7背包数据'
ender: '&7编辑玩家 &a{0} &7末影箱数据'
command:
save: '&7[&e&l!&7] &7玩家 &a{0} &7的数据已保存'
freeze: '&7[&e&l!&7] &7玩家 &a{0} &7被冻结的状态为{1}'
unlockAll: '&7[&e&l!&7] &a成功解锁所有玩家数据'
lock: '&7[&e&l!&7] §a锁定状态: {0}'
edit-online: '&7[&e&l!&7] §c玩家在线,请使用CMI编辑或其他插件'
restoresMaxHealth:
start: '&7[&e&l!&7] §a开始恢复所有玩家最大血量,此过程可能有点漫长,请不要关服'
end: '&7[&e&l!&7] §a成功恢复玩家最大血量'
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